net_graph 1 i net_graph 3
O navedenom iznad:Prvi broj u prvoj liniji predstavlja FPS, drugi ping u milisekundama, treci vrednost cl_updaterate-a. Prvi broj u drugoj liniji je trenutni broj primljenih paketa po sekundi, drugi trenutna kolichina primljenih podataka. Prvi broj u trecoj liniji je trenutni broj poslatih paketa po sekundi, drugi trenutna kolichina poslatih podataka. Zelena linija predstavlja primljene podatke (shto ravnija to bolje). Broj ispod nje oznachava vrednost cl_cmdrate-a , a ljubichasta linija ispod poslate podatke (takodje, shto ravnija to bolje). Kod net_graph-a 3 postoji josh jedan grafik iznad, koji samo predstavlja precizniju verziju net_graph 1
Na sledecim slikama su prikazane loshe veze:
Povremeni lag pri primanju podataka
Konstantni lag pri primanju podataka
Lag pri slanju podataka ka serveru (chesto ne mozete da primetite, ali svi drugi igrachi vas vide isprekidano)
Loss (crvene tachke), choke (zute tachke)
Shta je ping ?
Ping = odziv, tj. vreme koje je potrebno da informacija stigne preko interneta. Visok ping se manifestuje npr. sporom promenom oruzja. Ping nije isto shto i lag, lag predstavlja prevelike varijacije u pingu. Ping je takodje prikazan na scoreboard-u, ali prosechna vrednost u 2 sekunde, pa je njime teze registrovati lag.
Shta je loss ?
loss = gubitak paketa prilikom prenosa podataka preko interneta, shto naravno utiche i na razmena podataka izmedju CS servera i klijenta.
Ako je loss prevelik, izgledace kao da meci nestaju prilikom pucanja. To i jeste situacija, server ne dobija informaciju za neke ispaljene metke. Problem nije u vashem rachunaru, najcheshce je problem u vezi izmedju vasheg rachunara i servera, moze da bude do vasheg provajdera, ali ako vam se to deshava samo na pojedinim serverima, problem je u njihovom linku.
Shta je choke ?
Choke = zagushenje prilikom prenosa podataka preko interneta. Prechest choke se manifestuje slichno kao nizak FPS. Javlja se ako je dostignut maksimalni protok podataka vashe internet veze ili dostignut maksimalni protok podataka na linku servera. Ukoliko je problem u vashem internetu, moze lako da bude reshen smanjenjem rate-ova. Ukoliko je problem u linku servera moze da se reshi smanjenjem vrednosti sv_maxupdaterate i sv_maxrate komandi.
Ukoliko svi na serveru imaju choke, problem je u linku servera, a ako samo vi imate, problem je u vashoj vezi i rate-ovima.
Shta su cl_cmdrate, cl_updaterate i rate?
cl_cmdrate je maksimalni trenutni broj paketa koji cete dozvoliti da vash klijent shalje serveru, a cl_updaterate maksimalni trenutni broj paketa koji ce vash klijenta da prima. Rate predstavlja maksimalnu kolichinu prenetih podata u sekundi. Praksa je da se stavlja da cl_cmdrate i cl_updaterate imaju priblizno iste vrednosti, a rate njima odgovarajuce (ne i iste). Zavise od server komandi sv_maxupdaterate, sv_minrate, sv_maxrate bez obzira koju vi vrednost navedete. Na grafiku net_graph-a se njihove realne vrednosti demonstriraju brzinom kojom jedna tachka predje sa desne na levu stranu grafika. Za sva tri vazi isto pravilo, shto vece vrednosti, a da se ne pojavljuju lag, loss i choke to je bolje za igranje.
Podeshavanje rate-ove...
Rate-ovi se podeshavaju od vishih ka nizim vrednostima, tako da su pochetne (da kazemo maksimalne) koje stavljate ako sami isprobavate:
cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, rate 25000
Ovo su neke standardne vrednosti ovih rate-ova ukoliko ne zelite sami da isprobavate:
LAN:
cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, rate 25000
kablovski/ADSL i kvalitetnija wireless:
cl_updaterate 60, cl_cmdrate 60, rate 20000
loshe veze:
cl_cmdrate 30, cl_updaterate 30, rate 7000
Preniske vrednosti cl_cmdrate-a, cl_updaterate-a i rate se manifestuju konstantnim lagom.
O navedenom iznad:Prvi broj u prvoj liniji predstavlja FPS, drugi ping u milisekundama, treci vrednost cl_updaterate-a. Prvi broj u drugoj liniji je trenutni broj primljenih paketa po sekundi, drugi trenutna kolichina primljenih podataka. Prvi broj u trecoj liniji je trenutni broj poslatih paketa po sekundi, drugi trenutna kolichina poslatih podataka. Zelena linija predstavlja primljene podatke (shto ravnija to bolje). Broj ispod nje oznachava vrednost cl_cmdrate-a , a ljubichasta linija ispod poslate podatke (takodje, shto ravnija to bolje). Kod net_graph-a 3 postoji josh jedan grafik iznad, koji samo predstavlja precizniju verziju net_graph 1
Na sledecim slikama su prikazane loshe veze:
Povremeni lag pri primanju podataka
Konstantni lag pri primanju podataka
Lag pri slanju podataka ka serveru (chesto ne mozete da primetite, ali svi drugi igrachi vas vide isprekidano)
Loss (crvene tachke), choke (zute tachke)
Shta je ping ?
Ping = odziv, tj. vreme koje je potrebno da informacija stigne preko interneta. Visok ping se manifestuje npr. sporom promenom oruzja. Ping nije isto shto i lag, lag predstavlja prevelike varijacije u pingu. Ping je takodje prikazan na scoreboard-u, ali prosechna vrednost u 2 sekunde, pa je njime teze registrovati lag.
Shta je loss ?
loss = gubitak paketa prilikom prenosa podataka preko interneta, shto naravno utiche i na razmena podataka izmedju CS servera i klijenta.
Ako je loss prevelik, izgledace kao da meci nestaju prilikom pucanja. To i jeste situacija, server ne dobija informaciju za neke ispaljene metke. Problem nije u vashem rachunaru, najcheshce je problem u vezi izmedju vasheg rachunara i servera, moze da bude do vasheg provajdera, ali ako vam se to deshava samo na pojedinim serverima, problem je u njihovom linku.
Shta je choke ?
Choke = zagushenje prilikom prenosa podataka preko interneta. Prechest choke se manifestuje slichno kao nizak FPS. Javlja se ako je dostignut maksimalni protok podataka vashe internet veze ili dostignut maksimalni protok podataka na linku servera. Ukoliko je problem u vashem internetu, moze lako da bude reshen smanjenjem rate-ova. Ukoliko je problem u linku servera moze da se reshi smanjenjem vrednosti sv_maxupdaterate i sv_maxrate komandi.
Ukoliko svi na serveru imaju choke, problem je u linku servera, a ako samo vi imate, problem je u vashoj vezi i rate-ovima.
Shta su cl_cmdrate, cl_updaterate i rate?
cl_cmdrate je maksimalni trenutni broj paketa koji cete dozvoliti da vash klijent shalje serveru, a cl_updaterate maksimalni trenutni broj paketa koji ce vash klijenta da prima. Rate predstavlja maksimalnu kolichinu prenetih podata u sekundi. Praksa je da se stavlja da cl_cmdrate i cl_updaterate imaju priblizno iste vrednosti, a rate njima odgovarajuce (ne i iste). Zavise od server komandi sv_maxupdaterate, sv_minrate, sv_maxrate bez obzira koju vi vrednost navedete. Na grafiku net_graph-a se njihove realne vrednosti demonstriraju brzinom kojom jedna tachka predje sa desne na levu stranu grafika. Za sva tri vazi isto pravilo, shto vece vrednosti, a da se ne pojavljuju lag, loss i choke to je bolje za igranje.
Podeshavanje rate-ove...
Rate-ovi se podeshavaju od vishih ka nizim vrednostima, tako da su pochetne (da kazemo maksimalne) koje stavljate ako sami isprobavate:
cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, rate 25000
Ovo su neke standardne vrednosti ovih rate-ova ukoliko ne zelite sami da isprobavate:
LAN:
cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, rate 25000
kablovski/ADSL i kvalitetnija wireless:
cl_updaterate 60, cl_cmdrate 60, rate 20000
loshe veze:
cl_cmdrate 30, cl_updaterate 30, rate 7000
Preniske vrednosti cl_cmdrate-a, cl_updaterate-a i rate se manifestuju konstantnim lagom.